三國志9里,弓騎系兵法是不是只有攻城時才會發動

來源:百度知道    2020/3/13 0:12:08
責任編輯:張小俊
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三國九中共有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這里不多作介紹。喜歡用自己的名字作為新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設定

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【三國志9里,弓騎系兵法是不是只有攻城時才會發動】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

小編為您搜羅的答案1

你打仗時是否選取了戰法? 陸戰 野外相遇可以發動的攻擊戰法 步兵系 騎兵系 弓兵系 弓騎兵系 攻城戰法只有弓兵系和弓騎兵系 水戰 不可發動攻擊兵法 只可發動所乘坐船所擁有的兵法 輔助策略兵法 可以在所有攻擊中發動 但同樣必須你選取該兵法 守

五個飛射的強力武將(例如黃忠、呂布)可以讓你野戰攻城兩不誤。

跟陣型有關。鋒矢陣、錐形陣適合騎兵系兵法,錐形陣、箕形陣適合騎射系兵法,魚鱗陣、鶴翼陣適合步兵系兵法,箕形陣、雁行陣適合弩兵系兵法。蛇形陣機動力最高,但是發動所有兵法的概率都較低。井欄、發石、沖車發動兵法概率跟蛇形陣差不多,水

5,三國志9是騎射系的天下,我記得好像錐形陣是最高的。

這個絕對有。三國志9我玩“公侯將相本無種”這一章節次數是最多的。 這一章武將相性還是普遍存在的。 攻防戰中武將兵法聯動率無論前期中期還是后期都是經常發生的。 以個人經驗來看在攻城戰中,錐形陣是最容易發動“武將相性聯動”的陣型。 無論是弓

4,兵法是可通過作戰成長的,例如呂布很快就能從奔射成長到飛射。不同系的無法聯動。

三國9中陣法相互克制并不明顯,除了本身的攻防性能外,很難單靠陣型獲取打的優勢,反而是武將配合陣型特別突出,在一定的情況下選擇適合武將的陣型,往往能發揮好的效果。 如果問我陣法相克,我說不上什么,只有說說野戰中的一些心得 自己出兵攻

2,所有策略類的戰法都無法聯動。

三國九中共有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這里不多作介紹。喜歡用自己的名字作為新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設定

3,陣法會影響到兵法聯動發動幾率、飛射就可以聯動,而不是多個部隊攻擊同一個目標。

三國9的兵法按基本的練法是靠熟練度的,一個武將的兵法達到相應的熟練度后,同隊武將或者敵將發動該兵法時,他就有一定幾率學到該兵法 比如步兵兵法,100以上熟練可以學奮戰,300以上可以學奮斗,500以上可以學奮迅.熟練度越高越容易學. 或者通過祭祀

1,所謂的同系兵法,例如騎射系的奔射所謂的兵法聯動,是指把擁有同系兵法的武將編在同一個部隊里 請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

攻擊力計算方法說明 1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0

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三國志9怎么學會兵法

弓騎系列的兵法,恩有很多方法。

1.給武將寶物,寶物的屬性帶有兵法。像李廣弓,它的屬性是+5武力,帶有奔射兵法。

2.在若干地方可以拜祭名勝古跡,像西河,蒼梧,烏江,前提是武將會奮斗,突進,花1500金可學習飛射。

3.在搜索到寶物的地方,把寶物發給需要學習的武將,讓他再去搜索,花費1000祭祀(樓主已經做過了),江陵,隴西(李廣弓)。

4.如果你選的是公孫瓚勢力和烏丸,那自勢力的兵法分別帶有奔射和飛射,你多練練就學得了。

5.有城池會帶有兵法學習,上面會有一個小圖標。把將領放在,過幾個月,他就會問你是否選擇武將學習,點擊武將就行了。

6.找幾個會弓騎兵法的將領,讓他們帶著你要培養的那個,多打打仗他就學會了(我一般是智力將領跟著攻城,順道學會的)。

參考資料:樓下各種回答

三國志9有沒有秘籍

  三國九*有10個劇本可供玩家選擇,基本上都是玩家所熟悉的,這里不多作介紹。喜歡用自己的名字作為新武將登陸的玩家注意了,一般的能力值設定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不過在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武將設定畫面的右邊還多了兵法設定的內容。兵法是本作戰斗系統的最大特色,擁有越多兵法的武將越能無敵于戰場,不過,游戲初始只給新武將提供了區區35點的兵法值,想要新武將學會大量的兵法是不可能的。如果想要建立一個無敵的武將,那么有一條秘技可以使用:把鼠標箭頭指在右下角兵法中的“妖術”這一項上,然后不停點擊,也就是反復“選中”、“取消”……直到最后聽見幾聲鑼響,兵法值變為99,而且鎖定了!這時可以給新武將選擇所有的兵法,并且可以把四項能力值全部調到100,智比諸葛、武比呂布的超級武將誕生了!

  進入游戲后,進行方式并不是以前單純的回合制進行了。玩家所下達的指令會通過“戰略面”和“進行面”兩個階段來完成。在戰略面中下達命令,在進行面中則可以看到實行的戰略結果。戰略面是處理內政,外交,軍事的各項國事的操作面,戰略面時游戲的時間是暫停流動的,可以執行各種命令。在本城市內執行一般的內政指令例如“設施”中的“巡查”、“商業”等等都可以立即看到收效,但是如果是執行人才、戰爭等指令,就需點擊右下角的“進行”按鈕,進入“進行面”中。進行面時游戲中的時間也會開始流動,依照在戰略面時所下的命令,部隊和武將開始行動。同時,其他勢力的部隊和武將也進行動作。這個階段的活動是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武將自動執行指令的情況,但是他們究竟完成得如何,那就要看做為君主的玩家究竟指派是否合理了。

  進行一次的戰略面和進行面的活動,會消耗掉“一旬”時間。每個月分上,中,下三旬,也就是說,一年可以進行36次活動。

  如果玩家通過了教學篇,則游戲中將會增加兩名女性角色——馬云祿和黃月英,黃月英就是諸葛亮的妻子,而馬云祿則要神秘的多了,她與蜀國五虎上將中的兩人有關系,而且關系很深,這兩人就是馬超和趙云。她是馬超的妹妹,趙云的妻子,能力也比較強,有玩家將她稱做女中趙云。

  內政篇

  在三國九中,內政系統被大幅度地簡化了。選擇城市后,在指令中選擇“設施”,即可執行一系列的內政指令。下面是幾條主要指令的功效。

  指令名稱 效果

  巡查 民心增加

  商業 金錢收入增加

  修筑 城墻耐久度增加

  開墾 糧食增加

  征兵 士兵增加

  訓練 士兵士氣增加

  如果不是資金匱乏或者已經有足夠的錢糧,商業、開墾這兩條指令在游戲初期是每個月都要盡量執行的,這樣游戲中后期才會有充足的錢糧收入。每年的收入時間如下:

  1月,人口變動,資金收入,成年武將登場。

  4月,人口變動,資金收入。

  7月,人口變動,資金,軍糧收入。

  10月,人口變動,資金收入。

  在本作中出現了“兵役人口”這一項數值,其實就相當于“預備兵”,征兵只能從“兵役人口”中來征,而無法打全城人口的主意。這也就是說,以前的窮兵黷武有點行不通了,如果不通過“巡查”來提高民心,兵役人口是不會增加的。另外,“商業”和“開墾”搞得好也是可以增加民心的。可以說,雖然只有幾條簡單的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽視。

  武將篇

  光榮似乎對《三國演義》的研究越來越精了,本作中武將的能力數值設定相當合理,首先拋棄了“魅力”這個雞肋數值,只有統率、武力、智力、*四大能力指數在不同的活動中起到重要作用。

  智力越高——提高“巡查”等活動效果;增加計略“偽報”“擾亂”“激勵”“離間”“流言”的成功率。

  *越高——提高“商業”“開墾”“買進”“賣出”等活動效果;增加計略“探索”“登用”“贈與”“請求”“交還”“勸降”的成功率。

  武將的性格分為四種,特征分別為:

  莽撞:在戰場上十分勇猛,但是也會有擅自行動的傾向。

  剛膽:勇猛而冷靜,基本上遵守指令,但是有時候也會出現攻擊性的行動。

  冷靜:冷靜沉著,在戰場上避免不必要的傷害。

  慎重:比較消極的性格,盡量避免傷害,乃至擅自撤退。

  此外,忠誠度的屬性雖然存在,但是更多被隱藏的“相性”這一屬性所影響,也就是說本作中想要挖人,就得看自己與目標武將的相性了。曹操是絕不可能將關羽趙云從劉備手中挖走的。不過,這種情況僅僅針對少數人,總的來說,本作中敵人挖我方一般武將好像特別容易,我劉備手下的胡班、簡雍等一批著名的忠臣居然輕輕送送就被曹操挖走了。另外,諸葛亮登用在野的鄧芝、馬超登用在野的馬騰居然不成功也讓人費解,不過更有趣的是,回合結束之后剛剛還很傲的馬騰居然自己跑來求官了,看來光榮在這一方面始終不能做到完美,真正信得過的,就是劉備與關張趙諸葛、曹操與夏侯許褚典韋、孫權與魯肅周瑜黃蓋這樣的鐵桿關系了。另外,俘虜的武將一般也不會隨便投降,筆者抓住的張任關了半年對故主的忠誠度也沒下降一點,對這樣的忠臣還是釋放了事吧。

  武將能力排名(前五名):

  1、統率:影響“修建”“征兵”等活動效果;增加計略“救援”的成功率。

  曹操99,周瑜98,陸遜98,司馬懿97,孫堅96。本代明顯加強了吳國的實力,統率力最強五人中吳國占了3名,魏國2名,蜀國0名。

  2、武力:影響“訓練”等活動效果;增加計略“燒夷”“奪取”的成功率。

  呂布100,張飛98 ,關羽97,馬超97,趙云和許褚96。這項數據變化不大,歷代都是這樣。

  3、智力:提高“巡查”等活動效果;增加計略“偽報”“擾亂”“激勵”“離間”“流言”的成功率。

  諸葛亮100,郭嘉98,龐統98,周喻97,司馬懿97。這項數據也沒什么變化,不過司馬懿好象有所下降。

  4、*:提高“商業”“開墾”“買進”“賣出”等活動效果;增加計略“探索”“登用”“贈與”“請求”“交還”“勸降”的成功率。

  荀或99,諸葛亮98,張昭97,張弘96,曹操96。這代大體不變,只是荀或的*力被明顯提升了,成為三國武將之最。

  5、學得:學得是本代新增加的一項屬性,與戰斗和內政都無關。不過光聽名字就知道是干什么的了。學得關系到武將在戰爭中(或其他地方)學會技能的幾率,學得越高當然越好。

  諸葛亮14,周瑜13,陸遜13,司馬懿12,陸抗12。

  兵法篇

  兵法就是武將的特長,在戰場上使出兵法,往往可以不費一兵一卒干掉敵人數千人馬。兵法有許多不同的種類,總的來說分為武將類的兵法和文官類的兵法。其中步兵、騎兵、弓騎系的兵法武將較為擅長,智略、謀略、策略系的兵法文官比較擅長,其他系的兵法則兩個種類的杰出人士都有可能擅長。

  兵法一覽:

  1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高,對設施無法發動。

  奮戰:步兵的強力攻擊。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將,可以藉由修行而學得。

  奮斗:比奮戰更強力的兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。

  奮迅:最強的步兵系兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。

  2、騎兵系兵法:騎兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高,對設施無法發動。

  突破:騎兵的強力攻擊。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。可以藉由修行而學得。

  突進:比突破更強力的兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。

  突擊:最強的騎兵系兵法。也可以解救被敵方部隊所俘虜的武將。

  3、弓騎系兵法:弓騎系兵法的熟練度越高,成功率也就越高。對于野戰較弱,但可對設施發動。

  騎射:騎兵的強力間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。可以藉由修行而學得。

  奔射:比騎射更強的兵法。也可以狙擊敵方武將。

  飛射:最強的弓騎系兵法。也可以狙擊敵方武將。

  4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟練度越高,成功率也就越高。對于野戰較弱,但可對設施發動。

  齊射:弩兵的強力間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。可以藉由修行而學得。

  連射:比齊射更強的兵法。也可以狙擊敵方武將。

  連弩:最強的弩兵系兵法。也可以狙擊敵方武將。

  5、水軍系兵法:配置學得水軍系兵法的武將于部隊中,便可以使用特殊的船只。

  艨艟:可編成“艨艟”。可以藉由修行而學得。

  樓船:可編成“樓船”。

  斗艦:可編成“斗艦”。

  6、攻城系兵法:配置學得攻城系兵法的武將于部隊中,便可以編成攻城用陣形。

  井闌:可編成陣形“井闌”。可以藉由修行而學得。

  沖車:可編成陣形“沖車”。

  發石:可編成陣形“發石”。

  象兵:可編成陣形“象兵”。

  7、智略系兵法:配置學得智略系兵法的武將于部隊中,可以發揮各式各樣的效果。

  營造:建設費用將變得較便宜。可以藉由修行而學得。

  石兵:可以建設石兵。

  破陷:不會掉入陷阱。

  教諭:不會陷入潰敗、混亂、無陣等狀態。不會被偽報所欺。

  8、謀略系兵法:使敵方部隊陷入異常狀態的兵法。敵方部隊一旦陷入異常,我方將較容易發動兵法連鎖。謀略系兵法的熟練度、智力越高,謀略越容易成功。

  混亂:使敵方混亂。可以藉由修行而學得。

  陷阱:陷阱將依敵方部隊所在地形不同,而自動變換:

  穴陷:當敵方部隊在“土”的地形上時發動。

  火陷:當敵方部隊在“森”的地形上時發動。

  水陷:當敵方部隊在“水”的地形上時發動。

  巖陷:當敵方部隊所在地附近有“巖”的地形時發動。

  攻心:可讓敵方部隊的士兵背叛,有時也可讓敵方部隊陷入無陣狀態。

  幻術:當執行武將的謀略系兵法熟練度越高則越容易發動。可以帶給敵方損害,使其混亂。

  9、策略系兵法:安撫友軍,并使敵方士氣下降。策略系兵法的熟練度、智力越高,則越容易成功。

  辱罵:使敵方的士氣下降。可以藉由修行而學得。

  鼓舞:使友軍的士氣上升。

  治療:使友軍的傷兵、武將回復健康。

  妖術:執行武將的策略系兵法熟練度越高則越容易發動。可使敵方部隊受到損害,士氣下降。

  10、其他:利用特定的船,或是進入設施時便可使用的兵法或是特性。

  兵法:

  箭雨:走舸的兵法。強力的間接攻擊。也可以狙擊敵方武將。

  箭嵐:樓船、斗艦的兵法。比箭雨更強力的兵法。也可以狙擊敵方武將。

  強襲:艨艟的兵法。強力的直接攻擊。亦可解救被敵方俘虜的武將。

  強攻:斗艦的兵法。比強襲更強力的兵法。亦可解救被敵方俘虜的武將。

  特性:

  落石:于城塞中必可使用之特性。由設施上投下落石,給予敵軍損害。也有可使用落石的特殊的都市或關。

  射臺:于箭樓中必可使用之特性。弓箭的射程范圍將變廣。也有可使用射臺的特殊的都市或關。

  武將技能排名:

  步兵:孫堅、關羽、孫策,都會所有步兵技能,且熟練度600。

  騎兵:馬超,會所有騎兵技能,熟練度600。呂布,會最強的兩種騎兵技能,熟練度600。

  弓騎:公孫瓚,會所有弓騎技能,熟練度600。呂布,會最強的兩種弓騎技能,熟練度600。

  弩兵:黃忠,會所有弩兵技能,熟練度600。

  水軍:周瑜,能使用各種水軍兵種,熟練度600。

  攻城:諸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟練度600。

  智略:諸葛亮,能使用所有智略技能,熟練度600。

  謀略:諸葛亮,能使用除幻術外的所有技能,熟練度600;張角,能使用除混亂外的所有技能,熟練度500。

  策略:張角,能使用除辱罵外的所有技能,熟練度600。

  怎樣才能更加容易地發動兵法?筆者發現了三點,1:兵法和武將配合度, 如果武將都使用同一兵法, 而且相性配合的話, 就很容易連放兵法了, 所以出戰時武將選擇最好是同系又有相同兵法的人物, 例如關羽和張飛的組合,趙云和馬超的組合。不要太吝嗇,一個部隊只編一個武將的話,那么出兵法的概率自然很低了。2:陣形適性,不同的陣形適合不同的兵法,這一點會在下一篇講到。另外,在同一陣中排在前列的武將使用兵法的概率比較高。3:該系兵法的經驗值越高越容易出兵法,例如前面所舉的使用了秘技的新武將,兵法經驗都是900多, 所以會發現很容易發動兵法。

  兵法還可以在固定城市中學習到,在城市中學習兵法需要滿足這幾個條件,1:兵法熟練度高於100且沒學過此系兵法的一級,例如學習步兵系兵法,一開始就不能會“奮戰”。2:該武將位於該兵法城市。3:時間必須是1、4、7、10月(一次只可以讓一位武將學,一年可以學二次。)。

  另外,2、3級的兵法學習就必須在戰斗中學到了,要滿足這幾個條件,1:此系兵法熟練度要夠高。2:同隊中有人使用此兵法。3:敵隊中有人使用此兵法。記住,除非是該武將原本就有此系的3級兵法,否則一定要先學會2級才能學習3級。

  除了上面兩個方法,學習兵法還可以通過以下幾個途徑,1:得到特殊寶物后也擁有寶物的附加技能。2:特殊封號技能學得(例如五虎上將)。3:武將后代遺傳;4:進行“搜索”指令時觸發特殊劇情,學會技能。游戲中在各地搜索時可能發生祭祀事件,學會不同的技能:

  北海即墨——替田單立碑祭祀,學會沖車。

  壽春的烏江——替項羽立碑祭祀學會奮迅。

  帶淮南子到壽春——替淮南王劉安祭祀,學會樓船。

  帶養由基弓到江陵祭祀——學會飛射。

  安定五丈原——替太公望立碑祭祀,學會治愈。

  交趾——替伏波將軍立碑祭祀,學會奮斗。

  江陵——替楚懷王立碑祭祀,學會象兵。

  不過,學得的技能會因為武將已經具有的技能不同而發生變化,所以請玩家自行試驗。

  陣形篇

  在出戰前都要配置陣形,不同的陣形屬性不同,屬性包括對部隊的攻擊力、對城墻的攻擊力、機動性等等,最重要的是還包括對兵法的影響。下面是游戲中所有陣形的屬性列表。

  注:

  對部隊——對部隊的攻擊力。

  對守兵——對設施守兵的攻擊力。

  對城壁——破壞工作物(設施/障礙物)的耐久度。

  守備力——陣形的守備力。值越高則可減少攻擊的損害。

  機動力——陣形的移動力。

  一般陣形

  名稱 效果 對部隊 對守兵 對城壁 守備力 機動力

  魚鱗 容易發動步兵系兵法 15 10 10 10 12

  鶴翼 容易發動步兵系兵法,容易俘虜敵方的武將。 12 10 10 12 10

  錐行 容易發動騎兵、弓騎系的兵法,容易引起兵法連鎖。 13 10 10 12 16

  鋒矢 容易發動騎兵系兵法,容易發動單挑對戰。 15 8 10 9 14

  雁行 容易發動弩兵系兵法。 11 15 10 11 10

  箕形 容易發動弩兵、弓騎兵系兵法及“狙擊”效果。 12 12 10 12 10

  長蛇 機動力為最高。 11 10 10 7 20

  方圓 不易陷入異常狀態。可降低士兵的死亡率。 9 10 10 15 8

  需特定兵法才能組成的陣形(布陣都與錐行相同,前提是部隊中必須要有學得該陣形兵法的武將)

  名稱 前提及效果 對部隊 對守兵 對城壁 守備力 機動力 井闌 200金,對于設施的守兵可以執行強力的間接攻擊 10 40 10 7 9

  發石 300金,可對部隊及工作物執行強力的間接攻擊。 15 20 20 6 9

  沖車 金300,對城壁的效果為最高。 10 10 40 8 9

  象兵 金1000,野戰及攻城戰威力強,對于步兵系較弱。 20 10 30 12 9

  船

  名稱 前提及效果 對部隊 對守兵 對城壁 守備力 機動力

  走舸 可使用兵法“箭雨”。 10 10 10 10 12

  樓船 金600,可使兵法“箭嵐” 13 30 10 12 10

  艨艟 金400,可使用兵法“強襲” 15 10 30 9 13

  斗艦 金800,可使用兵法“強攻”、“箭嵐” 15 20 20 12 11

  這里說一下“無陣”的情況,即受到敵方的謀略系兵法“攻心”或計略“擾亂”等攻擊時,陣行將崩潰陷入“無陣”的狀態。無陣時部隊的能力將明顯低下,兵法也無法發動。利用計略“激勵”,可使其回復,修復陣形。

  爵位篇

  爵位是決定設施或部隊的大將及軍團都督時的一個要素。大將的統率力越高,設施及部隊的戰力就會越強,在戰爭中較為有利。

  爵位分為文官和武官兩系。授予官位后,武官系能使武將帶兵增多,也較容易成為大將,文官系則智力和*力(丞相則為所有能力)上升。游戲一開始,可以先用“個別任命”,個別決定每個武將的爵位。這樣可以防止誤將武官系的爵位授予不適合戰爭的武將,或者統帥力高的武將爵位太低等錯誤。

  依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,則可以冊封的爵位也越多(君主若為皇帝。則可冊封麾下武將“王以下的所有爵位”)。

  君主在不同官爵時能任命的爵位(前4文,后4武)

  條件 爵位名 帶兵數 俸祿 智力*力增加

  君主為皇帝 丞相 55000 36 所有能力加5

  司空 55000 36 智力*加5

  太尉 55000 36 智力*加5

  司徒 55000 36 智力*加5

  大都督 55000 36

  衛將軍 55000 36

  驃騎將軍 55000 36

  車騎將軍 55000 36

  君主為王 光祿 10000 32 智力*加4

  大司農 10000 32 智力*加4

  衛尉 10000 32 智力*加4

  廷尉 10000 32 智力*加4

  征東將軍 50000 32

  征南將軍 50000 32

  征西將軍 50000 32

  征北將軍 50000 32

  君主為公 尚書令 10000 28 智力*加4

  太仆 10000 28 智力*加4

  太常 10000 28 智力*加4

  光祿大夫 10000 28 智力*加4

  鎮東將軍 45000 28

  鎮南將軍 45000 28

  鎮西將軍 45000 28

  鎮北將軍 45000 28

  君主為大司馬 中書令 10000 24 智力*加3

  御史中丞 10000 24 智力*加3

  執金吾 10000 24 智力*加3

  少府 10000 24 智力*加3

  安東將軍 40000 24

  安南將軍 40000 24

  安西將軍 40000 24

  安北將軍 40000 24

  君主為大將軍 秘書令 10000 20 智力*加3

  侍中 10000 20 智力*加3

  留府長史 10000 20 智力*加3

  太學博士 10000 20 智力*加3

  左將軍 35000 20

  右將軍 35000 20

  前將軍 35000 20

  后將軍 35000 20

  君主為中郎將 謁者仆射 10000 16 智力*加2

  都尉 10000 16 智力*加2

  黃門侍郎 10000 16 智力*加2

  太史令 10000 16 智力*加2

  軍師將軍 30000 16

  安國將軍 30000 16

  破虜將軍 30000 16

  討逆將軍 30000 16

  君主為州刺史 郎中 10000 12 智力*加2

  從事郎中 10000 12 智力*加2

  長史 10000 12 智力*加2

  司馬 10000 12 智力*加2

  威東將軍 25000 12

  威南將軍 25000 12

  威西將軍 25000 12

  威北將軍 25000 12

  君主為州牧 太樂令 10000 8 智力*加2

  太倉令 10000 8 智力*加2

  武庫令 10000 8 智力*加2

  衛士令 10000 8 智力*加2

  牙門將軍 20000 8

  護軍 20000 8

  偏將軍 20000 8

  裨將軍 20000 8

  君主無官爵 主簿 10000 4 智力*加1

  諫議大夫 10000 4 智力*加1

  侍郎 10000 4 智力*加1

  中郎 10000 4 智力*加1

  忠義校尉 15000 4

  昭信校尉 15000 4

  儒林校尉 15000 4

  建議校尉 15000 4

  奮威校尉 15000 4

  宣信校尉 15000 4

  破賊校尉 15000 4

  武尉校尉 15000 4

  無爵位 10000 1

  寶物篇

  寶物不僅可以增加能力值,有的還可以附帶學會兵法,尤其重要的是,將寶物賞給手下,可以大幅度提高忠誠度,是籠絡人才的最好手段。寶物的入手方法一般是:在特定區域搜索有一定幾率發現寶物;俘虜特定武將可以得到寶物。

  部分搜索寶物的出土地點為:

  都市 地域 寶物

  薊 薊 茶

  北平 北平 算盤

  平原 高唐 老子

  平原 高唐 詩經 (智力+5 )

  鄴 常山 太平要術 (智力+6 , 幻術 )

  晉陽 襄桓 方天畫戟 (武力+8, 突進) <呂布>

  北海 東武 管子 (*+8, 齊射)

  北海 東武 司馬法 (統帥+5, 教喻)

  北海 臨淄 玉龍紋璧

  北海 北海 墨子

  北海 即墨 嬰子春秋

  下邳 定陶 論語 (智力+8, 攻心)

  下邳 瑯琊 書經 (智力+5)

  下邳 下邳 三略 (統率+8)

  下邳 廣堎 神獸硯

  小沛 小沛 史記 (*+10)

  陳留 陳留 爪黃飛電 (安然退卻)

  洛陽 洛陽 七星寶刀 (武力+10) <王允>

  洛陽 洛陽 玉璽 (信望+100, 攻心) <袁術>

  洛陽 洛陽 周書陰符 (*+3, 混亂)

  洛陽 弘農 戰國策 (*+5, 營造)

  洛陽 平陽 琴

  長安 長安 金耳墬

  長安 長安 眉尖刀 (武力+2)

  長安 長安 漢書

  長安 長安 尉繚子 (統率+5)

  長安 郿 龍方壺

  長安 商縣 商君書

  長安 潼關 老子(智力+10)

  汝南 汝南 吳子 (統率+5, 破陷)

  汝南 汝南 莊子 (智力+8, 沖車)

  汝南 宋縣 三尖刀 (武力+3)

  許昌 許昌 羅綺香囊

  武威 武威 大宛馬 (安然退卻)

  武威 張掖 博山爐

  天水 隴西 李廣弓 (武力+5, 奔射)

  宛 宛 傷寒雜病論 (醫術)

  江夏 江夏 的盧 (安然退卻)

  江陵 江陵 養由基弓 (攻擊+8, 樓船)

  江陵 夷陵 何氏壁(教諭)

  襄陽 襄陽 易經

  壽春 壽春 淮南子 (*+2, 樓船)

  吳 曲阿 青囊書 (醫術) (華佗事件取得)

  秣陵 秣陵 孫臏兵法

  柴桑 九江 長信宮燈

  會稽 會稽 吳越春秋 (*+2, 艨艟)

  漢中 漢中 烈女傳 (*+3)

  漢中 五丈原 六韜

  成都 成都 禮記

  江州 臨江 山海經(智力+4,妖術)

  洛陽 洛陽 九錫 (鼓舞)

  平原 高唐港 青釉谷倉罐

  許昌 穎川 牛燈

  鄴城 鄴城 魏公子兵法

  成都 峨嵋 遁甲天書(左慈事件)

  特定人物擁有寶物為:

  孫堅、 孫策、孫權——孫子兵法 (統率 +10, 斗艦)

  孫堅——古錠刀 (武力 +3)

  關羽——青龍偃月刀 (武力 +5 , 奮斗)

  劉備——雌雄一對劍 (武力 +3 , 奮戰)

  張飛——蛇矛 (武力 +5 , 奮斗)

  曹操——倚天劍 (武力 +5)

  曹操、夏侯恩、趙云——青虹劍 (武力 +3)

  曹操——孟德新書 (統率 +3)

  程普——鐵脊蛇矛 (武力 +3)

  黃蓋——鐵鞭 (武力 +2 , 樓船)

  徐晃——大斧 (武力 +2)

  諸葛亮——四輪車 (安然退卻)

  諸葛亮——袖箭 (武力 +1)

  諸葛亮——兵法二十四編 (統率 +3,混亂)

  諸葛亮——羽扇 (無)

  呂布、關羽——赤兔馬 (安然退卻)

  紀靈——三尖刀 (武力+2)

  典葦——雙鐵戟 (武力+3)

  王雙——流星槌 (武力+2)

  沙摩柯——鐵蒺黎骨朵 (武力+2 奮迅)

  太史慈——手戟 (武力+1)

  曹丕——典論 (*+4)

  何晏——論語集解 (*+4)

  王基——時要論 (*+4)

  曹植——辯道論 (*+4)

  葦昭——博弈論 (*+3)

  王昶——治論 (*+3)

  闞澤——乾象歷注 (*+3)

  嚴畯——孝經傳 (*+2)

  譙周——仇國論 (*+2)

  水滸武將亂入

  在三國九中,傳說中的水滸武將仍然會出現!完成這個特殊劇情需要滿足四個條件,第一:在一開始不能選擇史實方式進行游戲。第二:玩家要占領游戲中一半以上的城池。第三:玩家的城池有70%以上民心度在30以下。第四:君主親自到山東一代的城池附近搜索。則有30%的幾率出現水滸武將亂入,替天行道的特殊事件!不過這108員武將會散落到非玩家統治的城池中去,很有可能被其他君主率先登用。108將中吳用的智力為98,還有會妖術等兵法的公孫勝等,36天罡中更是擁有10多名可以跟關羽、張飛、趙云相媲美的武將。

  IF劇本10個

  在游戲中,玩家通關之后會得到不同程度的獎勵。在將一般劇本打穿后在劇本選擇的界面里會增加5個假象的IF劇本,一共有10個IF劇本,分別是:

  191年:孫文臺中興漢室

  191年:白馬將軍震九州

  197年:呂奉先君臨天下

  200年:漢忠臣戮力回天

  200年:袁本初雄霸華北

  210年:美周郎雄圖二分

  220年:爭皇位曹氏動蕩

  264年:亂西蜀英雄較勁

  208年:超·三國志

  281年:公侯將相本無種

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www.viftfq.live true http://getqq.haoxyx.com/g/3390/33901640.html report 14367 好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【三國志9里,弓騎系兵法是不是只有攻城時才會發動】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。小編為您搜羅的答案1五個飛射的強力武將(例如黃忠、呂布)可以讓你野戰攻城兩不誤。5,三國志9是騎射系的天下,我記得好像錐形陣是最高的。4,兵法是可通過作戰成長的,例如呂布很快就能從奔射成長到飛射。不同系的無法聯動。2,所有策略類的戰法都無法聯動。3,陣法會影響到兵法聯動發動幾率、飛射就可以聯動,而不是多個部隊攻擊同一個目標。
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