原創游戲午報:《天外世界》MC均分86;暴雪嘉年華2019時間表公布

來源:SOHU網
責任編輯:王強
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《我的2113世界》最初由瑞典游戲5261設計師馬庫斯·阿列克4102謝·泊松單獨開發。外文名:Markus Persson別 名:Notch國 籍:瑞典1653民 族:瑞典出生日期:1979年06月01日職 業:程序員主要成就:與Jakob Porser開發游戲“Minecraft”代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》所在公司:Mojang AB(2014年9月16日離開)簡介:Notch是一位瑞典游戲程序師和設計師。最出名的是創造了沙盒游戲《我的世界》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯于2010年底創辦電子游戲公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是從著名的獨立沙盒游戲《我的世界》開始的,《我的世界》在2009年因為他的技術展示得到不錯的回報。我的世界在電子游戲產業中獲得了極高的知名度。擴展資料:佩爾松成立Mojang并主要投資于《我的世界》,自2009年的技術演示版后,該游戲獲得了大量人氣和支持。自《我的世界》發布以來,佩爾松在電子游戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,并與業界知名人士創建了關系。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地位,直到2011年該游戲正式引導,之后他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦。2014年11月,在Mojang被微軟公司收購后,他離開了Mojang。通常佩爾松被稱為Notch,特別的是,若用此名稱進入《我的世界》,被打死后會掉落紅蘋果。佩爾松在《我的世界》的首席設計師保留了他的位置;直到2011年該游戲推出正式版之后,他轉移到 Jens Bergensten 的創意權威。2019年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《我的世界》十周年慶典。參考資料來源:百度百科-馬庫斯·阿列克謝·泊松www.viftfq.live防采集請勿采集本網。

今天的新聞有:《天外世界》媒體評分解禁,MC均分86分;暴雪嘉年華2019時間表公布,四項秘密內容將公開;《刺客信條》締造者:爬塔設計都是我的錯。

你想問是怎么弄嗎?你可以寫一些關于我的世界的概念比如 我的世界是一款由方塊構成的沙盒游戲。這些都可以去百度百科看到 至于說裝飾 那必須有史蒂夫噢。還有草方塊啊,萌化的苦力怕。望采納噢

1. 《天外世界》媒體評分解禁,MC均分86分

我的世界是一個很厲害的沙盒游戲,而且受眾也很廣,玩法比較簡單,只要不斷的收集物資就能夠在這個世界里生存下去。不過我沒有玩過我的世界國服版,所以不知道有沒有劇情。但是我知道這個游戲是

黑曜石工作室新作《天外世界》將于10月25日正式發售,全球各大游戲媒體的評分也在昨日晚些時候解禁。截至目前,Metacritic共收錄了50篇評測,媒體均分為86分。

我的世界(Minecraft)是一款高級沙盒游戲,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在可玩性上面。幾乎所有 Minecraft 世界的區塊都可以通過采礦和收集來分解。那么這些位可以重新組合以

以下是幾家具有代表性的游戲媒體對《天外世界》給出的評價:

IGN:8.5分/10分

通過《天外世界》,讓黑曜石工作室在Bethesda,Bioware這些大廠之間占有了一席之地,而且考慮到這些有影響力的開發商打造一款RPG新作需要數年的時間,所以它選擇在此時出現就再合適不過了。雖說本作不能像擁有巨大開放世界的游戲那樣具有極強的探索性,但在眾多的支線任務中仍然能夠感受到游戲內容的豐富程度。至于戰斗、角色和同伴系統,在現有的模式下都做出了創新,也讓它在市面上的其他同類作品面前顯得更有特色。

展開剩余83%

Gamespot:9分/10分

《天外世界》自始至終引人入勝,這是一款為傳統RPG賦予現代體驗的杰出作品。游戲中出色的文本貫穿始終,角色形象刻畫生動,令人愉悅的聲畫表現進一步構筑了整個世界的建設,戰斗與任務設計也十分有趣。

Game Informer:9.25分/10分

盡管更大的野心不一定總有機會實現,但《天外世界》中的諸多細節依然讓人記憶猶新:與一名無知的守衛進行有趣的互動,一家制糖公司的廣告,一次殘忍的偷襲,一個你確定搞不定問題但最終就成了的方案。黑曜石工作室以一套看似敏感或荒謬的設定,出色地進行著富有創意的實驗,確保玩家每次探索Halcyon星球都充滿了驚喜。

最后不要忘記,《天外世界》仍在杉果商城火熱預售中,玩家可以先行領取10元專屬優惠券,以189元的價格入手。

2. 暴雪嘉年華2019時間表公布,四項秘密內容將公開

暴雪嘉年華還有不到兩周時間就要在北京時間11月2日凌晨2點開始了,《守望先鋒》《爐石傳說》《星際爭霸2》以及《魔獸世界》的電競賽事將會讓電競粉絲們狂歡。

同時,4場已經確定時間,但還沒公布具體日程的發布會項目恐怕會讓更多的暴雪粉絲陷入驚呼之中。自開幕式結束后,4項神秘活動將在主舞臺召開,雖然沒有具體消息公布,但我們都知道,這里邊應該少不了《暗黑破壞神4》的消息。

在本次嘉年華活動中有一個有趣的事實——連《風暴英雄》都有一場自己專屬的資訊環節,唯獨暴雪標志系列之一的《暗黑破壞神》沒有任何環節安排。對于這款應該不會缺席嘉年華盛會的游戲,我們只能認為它會在這4場神秘活動中亮相了。

事實上昨天就有《暗黑破壞神4》的泄露消息公布,一家外媒刊載了一本最新《暗黑破壞神》系列美術設定集的廣告,這本設定集據稱將包含《暗黑1/2/3/4》四部游戲的美術設定,發售時間在11月3日——暴雪嘉年華活動的第二天,那4場神秘的發布會召開之后。

更多關于《暗黑破壞神4》以及暴雪嘉年華上公布的重大消息的報道,各位還請持續關注。

3. 《刺客信條》締造者:爬塔設計都是我的錯

最近《刺客信條》系列的創造者,也是《先祖:人類奧德賽》的制作人Patrice Désilets在EGLX活動上參與了一場訪談活動,語出驚人稱他很抱歉開創了游戲爬塔的時代。

在談到自己多年來一直被稱作“做《刺客信條》那個家伙”時是否感到困擾,他大笑稱他也實在不知道,畢竟對于一個人來說能在一件事上全情投入多年并不常見。隨后這位幽默的游戲老兵話鋒一轉,表示他推薦各位去《塞爾達傳說:曠野之息》中投入上這么多的時間,在這款游戲中你幾乎有自由可以做一切想做的事。而不是一座座爬塔并揭開地圖上的迷霧。最后他戲謔地對此表達了歉意,稱這都是他的錯。

Désilets在當初為《刺客信條》設計的爬塔機制其實十分重要,其中既包括一些有趣的攀爬謎題,又為游戲提供了一個暗殺目標前必要的偵查過程,讓玩家站在開放世界地圖高處俯瞰全城景色的場景也十分震撼。但可惜這一設計現在在某種程度上被過度使用,幾乎成為了每個開放世界游戲必不可少的無聊環節,這未免就顯得有點惱人了。

Désilets隨后還表示,自己已經有10年沒玩過《刺客信條》系列游戲了,因為他正全力投入到新工作室的工作中。他組建的新工作室2個月前剛剛推出了有著獨特理念的游戲《先祖:人類奧德賽》,不知道今后他還準備把自己創造出《刺客信條》的偉大創意應用到哪款新作當中。

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由于Minecraft是由Java開發起來的,有時Java環境運行的軟件會因為權限問題而無法徹底的使用您的電腦資源,所以Minecraft在分配不到足夠資源的情況下會在一臺中端甚至高端機上表現出無法理解的跳幀(或不流暢)導致的具體原因可能如下:1.MC沒有權限使用您的顯卡cpu,導致MC一直在使用主板cpu處理圖形2.MC被允許分配的內存相當有限,導致MC沒有足夠的內存3.32位Java大大的限制了機能解決方法如下:前提是確保所安裝的java與操作系統相匹配(比如,如果操作系統是64位,安裝32位的java將大幅降低游戲的運行能效)第一步:盡量下載純凈版的我的世界,不要安裝過多的MOD與材質。第二步:打開我的世界,在啟動器設置里將游戲最大內存減小:默認為1024M,可改為512M,甚至128M。第三步:啟動游戲之后,點擊游戲選項,進行幾個設置修改,包括:視野、音樂及視頻設置3個項目內容來自www.viftfq.live請勿采集。

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