android Canvas 裁剪clipPath的時候怎么過濾鋸齒

來源:百度知道
責任編輯:張小俊
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Canvas():創建2113一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪制的5261具體畫布; Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap對象創建一個畫4102布,則將內容都繪制在1653bitmap上,bitmap不得為null; Canvas(GL gl):在繪制3D效果時使用,與OpenGL有關; drawColor:設置畫布的背景色; setBitmap:設置具體的畫布; clipRect:設置顯示區域,即設置裁剪區; isOpaque:檢測是否支持透明; rotate:旋轉畫布;www.viftfq.live防采集請勿采集本網。

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【android Canvas 裁剪clipPath的時候怎么過濾鋸齒】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

小編為您搜羅的答案1

canvas.drawBitmap(mBitmap,0,yLocation,mBitmapPaint);動態的設置變量yLocation的值就可以了,希望對有同樣需求的人有所幫助。

  去除鋸齒有2中方法

實例化一個畫筆類 Paint,給畫筆設置顏色,drawPath的時候將畫筆穿進去就行了。比如:Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawPath(path,paint);如果你要畫實心的,

1、mPaint.setAntiAlias(true);

每次畫的時候,保存畫的直線的區域,當收到Down事件是,確定該點擊位置是否落在了某個直線區域內。如果用戶確定選中了某條直線,那么在Move事件中,把Move位置分配給那個直線,調用invalidate,

2canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG|Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));本回答被提問者和網友采納

view都自帶Canvas new的情況一般緩沖繪制會用到(比如地圖緩沖),先將圖片會知道一張bitmap上,然后在繪制該bitmap 你是在開發游戲嗎?

小編為您搜羅的答案2

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是

去除鋸齒有2中方法

1、mPaint.setAntiAlias(true);

每次畫的時候,保存畫的直線的區域,當收到Down事件是,確定該點擊位置是否落在了某個直線區域內。如果用戶確定選中了某條直線,那么在Move事件中,把Move位置分配給那個直線,調用invalidate,

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2canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG|Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

工具/原料電腦(windows)eclipse+android編程環境方法/步驟首先新建一個android項目名字為CanvasShow,其余參數可以自己配置,點擊完成,形成項目信息配置main.xml,在這里main.xml 基本不用修改,只需增加com/apk/res/android"android:orientation="verticalandroid:layout_width="fill_parentandroid:layout_height="fill_parentandroid:id="@id/rootCanvasShowInfo中實現方法:Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);init();}private void init(){LinearLayout layout=(LinearLayout)findViewById(R.id.root);final CanvasDraw view=new CanvasDraw(this);view.setMinimumHeight(500);view.setMinimumWidth(300);通知view組件重繪 這個很重要!view.invalidate();layout.addView(view);}那么CanvasDraw.java中實現了什么呢?聲明CanvasDraw.java 繼承View,重寫其中的onDraw方法。比如畫圓:創建畫筆Paint p=new Paint();p.setColor(Color.RED);設置紅色canvas.drawText("畫圓:",10,20,p);畫文本canvas.drawCircle(40,40,15,p);分別是 圓心的x,y坐標,15為半徑p.setAntiAlias(true);設置畫筆的鋸齒效果。true是去除,大家一看效果就明白了canvas.drawCircle(100,120,50,p);分別是 圓心的x,y坐標,50為半徑從圖中可以看見,去除鋸齒的圖形更加圓滑。下面是相對應的效果圖canvas.drawText("畫矩形:",10,90,p);p.setColor(Color.BLUE);設置灰色p.setStyle(Paint.Style.FILL);設置填滿canvas.drawRect(60,60,80,80,p);正方形canvas.drawRect(70,90,300,100,p);長方形drawRect函數前兩個參數是一個頂點的坐標,后兩個參數是對頂點的坐標,相對應的效果圖canvas.drawText("畫扇形:",120,120,p);設置漸變色 這個扇形的顏色是改變的/Shader mShader=new LinearGradient(0,0,100,100,new int[]{ Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW,Color.LTGRAY },null,Shader.TileMode.REPEAT);一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。p.setShader(mShader);p.setColor(Color.BLUE);RectF oval2=new RectF(60,100,200,240);設置個新的長方形,掃描測量canvas.drawArc(oval2,200,130,true,p);畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線其中:public void drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)oval:指定圓弧的外輪廓矩形區域。startAngle:圓弧起始角度,單位為度。sweepAngle:圓弧掃過的角度,順時針方向,單位為度。useCenter:如果為True時,在繪制圓弧時將圓心包括在內,通常用來繪制扇形。paint:繪制圓弧的畫板屬性,如顏色,是否填充等內容來自www.viftfq.live請勿采集。

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www.viftfq.live true http://getqq.haoxyx.com/g/3390/33901233.html report 4808 好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【androidCanvas裁剪clipPath的時候怎么過濾鋸齒】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。小編為您搜羅的答案1  去除鋸齒有2中方法1、mPaint.setAntiAlias(true);2canvas.setDrawFilter(newPaintFlagsDrawFilter(0,Paint.FILTER_BITMAP_FLAG|Paint.ANTI_ALIAS_FLAG));
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