為什么dota2英雄出藍帳不像dota1有特效

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責任編輯:張小俊
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DOTA2 7.0A帳敵法師全技能抵擋測試詳解、接下來和小編一起看看 本次測試是在斧王島創建了一個敵法師進行的測試,在此先對他表示由衷的感謝。 敵法的A杖效果是3技能法力護盾的更改:法力護盾每12秒可以被動抵擋并反彈一次指向性技能。破壞會使其無效。 看上去就很像是蓮花+林肯的結合體,所謂的反彈指向性技能其實也就是讓敵法師來施放這個技能,所以會有一些奇怪的事情發生 以下是測試總結: 1. 通用情況 1.1 天賦系統是對特定英雄的技能的加成,因此不會影響到敵法施放技能的效果,也就是說,敵法師不會放出-240攻擊力的虛弱 1.2 與青蓮寶珠的互動(只做了個例測試,并沒有全部試一次) 青蓮寶珠不會反彈法術護盾反彈的技能 法術護盾不會反彈青蓮寶珠反彈的技能,但會抵擋掉 1.3 佩戴林肯法球后,會抵擋法術護盾反彈的技能 1.4 同時佩戴青蓮寶珠和林肯法球,林肯法球總是會先觸發抵擋效果 1.5 由于法力護盾是一個被動技能,所以只能被白銀之鋒破壞,沉默無法禁用該技能 1.6 由于法力護盾是阿哈利姆神杖技能,所以其反彈的技能,如果有神杖加成,均會有加成,個別技能由于與別的技能聯動,不會有完全的加成效果(類比OMG) 1.7 如果開啟BKB的話,只有無視技能免疫的技能才能反彈 1.8 具有彈道的技能一般在彈道到達敵法時,立即觸發護盾,因此會存在一些反應時間 1.9 用原力法杖推敵法,只會把自己推過去,風杖也是會把自己吹起來,血棘不僅會沉默自己,敵法的攻擊也會有水晶劍暴擊效果 2. 具體英雄技能的作用效果 (只列舉一些特殊情況,非常明顯的指向性技能效果就不說了) 半人馬戰行者 雙刃劍:會觸發反彈,但是由于雙刃劍是對雙方都造成傷害,因此還是會對敵法產生效果,但是己方會受到AOE效果 巨牙海民 雪球:滾到敵法身前時觸發法力護盾,敵法會立即向海民滾雪球,海民不會受到任何傷害禁用跳刀,而且敵法無法取消這個動作 海象神拳!:這個技能被視作一次普攻,不算指向性技能 海象飛踢:被敵法一腳踢回去 沙王 掘地穿刺:即使是點地板也會觸發法力護盾,敵法會插向沙王的起點,沙王會在敵法原先所在的位置暈住和受到傷害,另外敵法的穿刺不帶有腐尸毒傷害 潮汐獵人 巨浪:潮汐是吐口水,敵法直接就是一排巨浪拍過去,另外潮汐如果出了神杖,巨浪就不是指向性的了,不會觸發護盾 裂魂人 暗影沖刺:裂魂人技能立即進入CD,原地不動,而敵法會狂奔向白牛,但是,敵法可以取消掉這個動作。(不能打斷敵法的TP,敵法會邊沖邊TP) 龍騎士 神龍擺尾(龍形態):7.0把龍騎的遠距離暈改成了彈道技能,但是敵法仍然反彈的是近戰技能,因此是沒有彈道的瞬發暈眩 軍團指揮官 決斗:敵法發起的將是神杖特效決斗,雙方都將只受到來自對方的傷害,軍團要是撐肉不死就能控敵法8秒 力丸 閃爍突襲:這一類技能都不能反彈,只能觸發抵擋 幻影刺客 幻影突襲:同樣無法反彈,只能觸發抵擋 變體精靈 變體攻擊:技能的傷害和暈眩數據跟水人的力量敏捷比無關,僅與敵法的力量敏捷比有關 復制:立即復制一個水人的幻象,但是敵法不會獲得替換幻象的技能 復仇之魂 移形換位:觸發護盾,移形換位改為敵法師發起,成功換位,233 幻影長矛手 靈魂之矛:由于該技能新增的神杖效果,敵法將在猴子附近左右橫跳,產生5個分身,造成大量傷害 恐怖利刃 魂斷:技能的施放毫無影響,并且能觸發抵擋 *敵法師 法力虛空:先放大,減少了藍量,會受到反彈的法力虛空的傷害 狙擊手 暗殺:測試中發現,火槍會被反彈兩次暗殺的傷害,同時會受到兩次敵法被動的傷害效果,可能與該技能的作用范圍BUG有關,重復指定了火槍本身作為目標 (該技能的神杖效果作用機理類似于幻影刺客的窒息之刃,是繼承各種裝備效果和被動效果的,如吸血,黯滅,冰眼,散失等等,但是由于大炮的暴擊倍數是2.3,低于技能恒定的2.8倍暴擊,即使觸發也會被覆蓋暴擊效果) 美杜莎 秘術異蛇:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋 先知 自然之怒:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果,反彈效果為神杖加成數值,但敵法師不能招樹人,因為大招殺敵也不會招樹人 發芽:如果是以敵法師為目標,先知會被框住,如果以敵法師旁邊50碼左右的地面為目標,敵法師會被框住 天怒法師 奧法鷹隼、上古封印:敵法均能反彈雙重施法 宙斯 弧形閃電:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果 雷擊:即使是以地面為目標的雷擊,由于有325碼內自動作用敵方英雄的效果,因此也會觸發反彈 巫妖 連環霜凍:如果是主目標,會觸發反彈,不能被抵擋,同時巫妖的大也不會失效,繼續彈射,如果是次目標,無效果 拉比克 (由于木樁測試的局限性,拉比克大招技能竊取的具體作用效果無法測試,待補) 隔空取物:會將自己舉起來,但是敵法不能指定落地地點,只會原地直上直下 技能竊取:敵法無法偷取到任何技能,但該技能可以觸發抵擋 術士 鏈接:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,無效果 禍亂之源 魔爪:BANE的大招雖然能反彈,但是也需要持續施法的,攻擊敵法師也不會有噩夢效果 萊恩 裂地尖刺:即使是點地面,只要插到敵法,就會觸發反彈,不過這個插有前進速度,萊恩可以在出手的一瞬間橫跳或后跳,可以躲開這個穿刺 風行者 集中火力:敵法會獲得集中火力效果(也就是對風行有一個持續20秒的500攻速buff) 食人魔魔法師 *:由于敵法師沒有藍胖的被動,以及未精通的火焰爆轟是模型綁定神杖技能,因此反彈技能絕對不會爆多重倍數 黑暗賢者 離子外殼:給敵法師上離子外殼不會觸發任何效果 巫醫 麻痹藥劑:如果是主目標,會觸發反彈,如果是次目標,會觸發抵擋 3. 該技能的克星…… [蓮花也怕小強的殼啊] 小結: 如果還有人比較有心可以考慮做一下視頻或者GIF 其實大部分時候這個神杖效果就是個完美抵擋的青蓮寶珠而已 不過還是沒有林肯法球純防守來得無懈可擊,既然想反陰別人一把,就要做好被陰的準備,況且這還是個一直存在的被動效果。 以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請來我們優游網。   www.viftfq.live防采集請勿采集本網。

好心游戲問答中心有網友提出了一個比較有代表性的問題【為什么dota2英雄出藍帳不像dota1有特效】,小編覺得可能對其他網友也有幫助,所以將此問答整理出來了,希望對您有幫助。

小編為您搜羅的答案1

加藍加血 不需要因為補給問題 頻繁回泉水 這樣可以加快打錢速度 然后其實 蝎心光環 很厲害 按百分比口血 最重要的是 大招厲害 能秒殺對面關鍵英雄 增加復活時間 A帳后還無

具體的原因應該只有V社知道吧,不過我猜有如下可能的原因:

    不適合了。憋4200裸個A沒卵用啊。不如正常出狂戰刷錢或者是散失分身小電錘打架。 劍圣這英雄,有個銀月是很爆炸的,出A杖不如出個銀月。

    暫時沒有更新,后續會推出特效(盡管dota2已經這么長時間了,但是不能否認這種可能性)。

    第二招的10s只對非英雄單位有效的,無論是否有A杖

    提高玩家對的游戲技巧-->多觀察對方英雄的裝備。

    大招傷害系數由0.4/0.6/0.9增加到0.6/0.9/1.2,CD由100/85/70變為恒定70秒,耗藍由175 ,而且對于不同的英雄來講,A仗的提升程度也參差不齊。如果碰到能出A仗的英雄就以A

    認為第一種的可能性比較大,因為至少黯滅就有特效。

    英雄都要出振奮什么的加攻速但風行靠這個大就可以不用但是CD不能持續使用所以出A杖后可以持續輸出.最重要的是拆塔很BT..到后期必出..相信我.不像一些復制別人答案的.

小編為您搜羅的答案2

英雄他的技能完全靠大招來切換 大招的CD顯得非常重要 出完A杖之后2秒的CD讓召喚 英雄 劇毒的所有精華幾乎都在大招上 強化大招絕對是不二選擇 而且出完A杖之后劇毒大

兩個游戲雖然是同一個團隊的,但是因為版權和平臺的問題所以很多細節上的處理都作了調整。藍杖特效主要是為了顯示其特殊性,起到美觀效果,dota在魔獸平臺下受到很多局限,特效創作有限。但是在dota2的平臺中,模型可以按照技術團隊的意愿隨時調整,有了更大的調整空間,特效處理更多放在英雄皮膚,技能特效上請注意:本文為編輯制作專題提供的資訊,頁面顯示的時間僅為生成靜態頁面時間而非具體內容事件發生的時間,由此給您帶來的不便敬請諒解!

因為末日A帳大的效果是如果末日在被打的人身邊那么直到死亡效果才消除,骷髏王被打后的的確確是死了啊,只不過他還有一條命而已。克制骷髏王的英雄有很多,像巨魔敵法師

末日大招就是廢掉一個英雄,讓他變成一個高級步兵。出A帳那是路人單殺玩的,實際效果不大內容來自www.viftfq.live請勿采集。

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